Как ни беги, ни прячься - всё без толку. Мои демоны никогда не оставят меня в покое.
Мысли мои зашли о том, что же в сути своей означает являть человеческое сострадание.. и является ли это человечностью вообще, а не банальным набором "о, это так ужасно и печально". Пример, к животным и насекомым, как представителям живых существ. Любой нормальный человек проявит сострадание к бездомным побитым котяткам, собачкам и тд, ему может быть грустно и печально до слез, но мало кто сердцем ощутит это, в следствии не предпримет что-то в помощь животным. Понятно ведь, судьба у таких бездомных дворняжек не самая радужная. Многие боятся побитых и покалеченных, до абсурда доходит. Отвергая меньших, никому потом лучше не станет, за исключением человека, конечно же. Попечалится и забудет. И все. Нет в этом ничего человечного, слез недостаточно, ими не поможешь этим животным. С насекомыми не лучше. Некоторые боятся обычных мелких гусениц до дрожи, готовые в страхе своем убить не задумываясь.
Наверное, это своеобразное распутье, когда делаешь выбор. Ты либо человек, либо будешь человеком. К сожалению то, что ты от роду человек, не делает тебя им - это определяется состраданием и не только. Само это слово подразумевает готовность принять и понять боль другого, как свою. Ведь говорят же, тяжелую ношу проще нести с кем-то. И тут вопрос: почему, видя страдания животных, которым можно помочь, но проигнорировав это, люди думают, что они хорошие и вовсе ни причем здесь. Ведь это отношение потом распространяется на других людей, а с ними куда сложнее. Должно быть, этот шаг один из самых трудных, раз уж его стали пропускать. Кто же в наши времена озаботится таким. Надеюсь, на моем веку я не застану окончательного упадка.
I am SEX MOTIVE Официальный независимый андеграундный проект созданный в 2012 году двумя хорошими друзьями, которые знают друг друга с детства, несмотря на то, что живут в разных городах. Они объединяют все свои идеи и знания изящных и сексуальных электронных звуков в их чувствительные микстейпы.
Как ни беги, ни прячься - всё без толку. Мои демоны никогда не оставят меня в покое.
Идиотский день. Много ругались с матерью, отца как не было видно, так и не видно. Очередной дурацкий сон приснился, не выспалась совершенно. Весь день работаю с чертежами, программа не хотела поддаваться часа три как минимум. Но потом дело пошло. Надо сегодня еще хотя бы два чертежа разработать и можно наконец-то отдохнуть, глянуть фильм перед сном.
Как ни беги, ни прячься - всё без толку. Мои демоны никогда не оставят меня в покое.
Думать много - вредно (с). Не знаю даже. Немного анализа не помешало - так и разобрались, что изначальная идея ориджа ни к черту. Мой персонаж достоин большей роли, чем эпизодичное фоновое зло. Мне не жаль забросить то, что уже написано. Но начать новый текст трудно, ведь еще нет идеи. Разве что, я конечно же предпочту писать что-то драматичное, возможно, сатиру. Уже и название придумалось. А сюжет... ох, не уверена. Возможно, стоит записать приходящие в голову сцены, после найти между ними связь. Но так дело не делается.
Как ни беги, ни прячься - всё без толку. Мои демоны никогда не оставят меня в покое.
Не могу не показать. Вот этот мальчик - вылитый образ моего главного злодея из ориджа. Такая напасть, хочу не могу хотя бы примерно визуализировать моих ребят.
Как ни беги, ни прячься - всё без толку. Мои демоны никогда не оставят меня в покое.
Ах да, сериалы. Недавно начала смотреть "Гримма" - американский телесериал в жанре фэнтези, драмы, мистики и детектива, частично основанный на сказках братьев Гримм.
Сюжет Действие происходит в современном Портленде, где детектив из отдела убийств узнаёт, что он является потомком группы охотников, известных как «Гриммы», которые сражаются, чтобы сохранить человечество в безопасности от сверхъестественных существ. Узнав о своей судьбе, он должен защитить каждую живую душу от зловещих персонажей сборника сказок, которые проникли в реальный мир.
В целом, сюжет строится интересно и затягивает, хотя спецэффекты, когда они есть, своеобразны и не очень мне нравятся. А еще, я без ума от главного героя - Ника, а также от его капитана Шона Ренарда.
Итак, второй сериал под названием "Хранилище 13" или же "Склад 13".
Склад 13 (англ. Warehouse 13) — американский фантастический телесериал. Сериал следует за приключениями двух агентов Секретной службы США Майки Беринг и Питера Латтимера, которых переводят на службу в тайный правительственный Склад № 13, где хранятся сверхъестественные предметы. Их задача — возвращать пропавшие предметы и расследовать проявления новых.
Сериал строится по принципу задание на одну серию, можно начинать смотреть, пожалуй, с любой серии. Сам по себе он также интересный, по сути своей напоминает "Секретные материалы", разве что не такой нудный, как выразился один мой товарищ.
И третий сериал "Обмани меня".
Сюжет Доктор Кэл Лайтман считает, что все врут. И чтобы доказать это, ему достаточно лишь пару минут пообщаться с человеком. Любое движение, жест, любое неосторожное слово могут выдать лжеца. Надо лишь уметь это увидеть. Среднестатистический человек врёт три раза за десять минут разговора. Задача Доктора Лайтмана и его коллег — распознать эту ложь. Используя свои таланты, они спасают от тюрьмы невиновных и сажают за решётку преступников. К Агентству Lightman Group обращаются за помощью ФБР, правительство, Конгресc и даже Президент.
Как-то давно я начинала изучать человеческую мимику, поэтому заинтересовало. Довольно неплохо, есть чему научиться. Сериал, думаю, на любителя, так же как и предыдущие два. Десяток серий за раз идут на ура.
Как ни беги, ни прячься - всё без толку. Мои демоны никогда не оставят меня в покое.
Любой автор хочет, чтобы его главный герой был личностью, а не плоской карикатурой из третьесортного комикса. Личность пробуждает любопытство, приковывает к себе внимание, заставляет сопереживать, не оставляя никого равнодушным.
В англоязычном мире таких персонажей называют "3D" или "three-dimensional characters", что можно перевести как трёхмерный, объёмный, трёхкоординатный. Графически трёхмерность это - длина, ширина и глубина. В драматургии 3D имеет отношение к физическому, социологическому и психологическому измерениям. Рассмотрим внимательней:
• Физическое измерение: всё, что касается внешности, а также манера говорить, одеваться, биологический возраст, жесты, мимика.
• Социологическое измерение: семья, социальный статус персонажа, отношение персонажа с другими людьми, его образование, профессия, культурная и национальная принадлежность.
• Психологическое измерение: индивидуальность персонажа, отличающая его от остальных; мировоззрение, особенности характера и психического склада, мечты, хобби, способности, привычки, эмоции, фобии, симпатии и антипатии.
читать дальшеАвтор, разрабатывая образ в трёх измерениях, получает так называемого "трёхмерного персонажа" с ярко выраженной индивидуальностью: именем, внешностью, характером, возрастом, биографией, интеллектом, самооценкой, а также присущей только ему манерой общения.
Подумайте, какие качества делают вашего героя личностью? Что отличает его от остальных персонажей? Составьте досье на персонажа "в трёх измерениях": опишите его физический облик, психологический тип, напишите краткую биографию.
Определитесь, какими индивидуальными чертами (внешними и внутренними) герой должен обладать, чтобы соответствовать вашей истории? Почему он должен быть именно таким, как вы его представляете? Чему персонаж должен научиться? Что должен преодолеть? Каким должен стать к концу повествования? Если сильным и мужественным, то пусть вначале он будет слабым и неуверенным в себе. Вспомните героя фильма "Особо Опасен". Он начинает, как "офисный планктон", "тварь дрожащая", а заканчивает, как "власть имеющий". Если ваш персонаж должен стать добрым и щедрым, пусть в самом начале истории он будет полной противоположностью этого образа. Скрудж, герой рассказа Диккенса "Рождественская песнь в прозе", начинает как скряга и мизантроп, но к концу истории становится милейшим человеком, человеколюбом и филантропом. Если хотите создать объёмный образ, дайте герою возможность для роста.
Обычно у начинающих сценаристов нет проблем с физическим и социологическим измерениями. Проблема возникает на уровне характера, относящегося к психологическому измерению. Часто персонаж получается или неправдоподобным, или похожим на другой, под кальку скопированный из популярного кинофильма.
Что делать? Как создать живой, объёмный образ, а не подделку из картона? Не хочу говорить умные и правильные вещи про архетипы, мифологические прототипы и прочие шаблоны, скажу про то, что помогает мне. Я человек бесхитростный, люблю простые, но практичные методы.
Каждый раз, когда создаю комедийные персонажи, я выделяю у них основной комедийный аспект (ОКА). В жанре драмы или трагедии этот комедийный аспект можно назвать доминирующей чертой или основной индивидуальной особенностью характера.
Что за особенность? Поясню, поскольку это важно. У любого персонажа есть нечто, что выделяет его из толпы; то, как он воспринимает самого себя, остальных людей и весь мир в целом. Какая доминирующая черта Скруджа? Жадность. Он смотрит на мир с точки зрения скряги. Какая основная индивидуальная особенность Ганнибала Лектора? Людоед. Конечно, он интеллектуал, но не интеллект выделяет его из толпы. Вспомните персонажа Евгения Евстигнеева из фильма Берегись автомобиля. Евстигнеев в роли театрального режиссёра. Комедийный аспект или основная индивидуальная особенность этого персонажа – "некомпетентность", точнее - "футбольный тренер". Режиссёр ведёт себя в театре, как тренер футбольной команды. Или знаменитая троица - Трус, Балбес и Бывалый. Несложно догадаться, какой была доминирующая черта (или ОКА) каждого из них.
Небольшое задание. Посмотрите, как ваш персонаж ведёт себя в различных ситуациях. Подумайте, каков его основной комедийный аспект или основная индивидуальная особенность характера? В чём крайность этого аспекта? Придумайте кредо для вашего героя.
Кроме ОКА у комедийных персонажей и основной индивидуальной особенности у драматических, есть два других немаловажных фактора: достоинства и недостатки.
Определите, какие у вашего героя достоинства и недостатки? Какие качества делают его человеком, вызывающим симпатию? Какие качества его не красят? Некоторые недостатки персонажей могут совпадать с их основным комедийным аспектом или основной индивидуальной особенностью.
Идеально, когда недостатки героя и его ОКА противостоят друг другу. Например, комедийный аспект всезнайки – Я всё знаю и всё могу, т.е. крайняя самоуверенность, должен быть в конфликте с его недостатками – некомпетентностью, глупостью, опрометчивостью. Образуя противоречие, недостатки персонажа создают внутренний конфликт. Персонаж становится не просто героем комикса, клоуном или эстрадным дурачком, а живым человеком. Поэтому обязательно ищите в персонажах внутренний конфликт. Без него герой - не герой, а ходячая картонка на автопилоте, с рефлексами вместо чувств и компьютерной программой для тамагочи вместо интеллекта.
Часто недостатки отражают подлинную натуру героя, его характер. В то время как ОКА – это иллюзорный образ героя о себе; то, как он представляет себя в своём воображении. Всезнайка думает, что всё знает; в то время как на самом деле он – полный ноль.
Чтобы ваш персонаж мог вызывать у зрителя симпатию, не забудьте о достоинствах. Перечислите, что делает вашего героя интересным, достойным внимания, уважения и даже любви. Какие у него таланты и профессиональные навыки? Какие положительные черты характера? За какие качества зритель будет ассоциировать себя с этим героем?
Покажу на примере Золушки и её мачехи. Однако сделаю это так, как сам представляю этих персонажей:
Комедийный аспект или основная индивидуальная особенность Золушки: Невинный ребёнок. Недостатки: робость, слабость характера, наивность, послушность, покорность, доверчивость, трусливость, излишнее любопытство. Достоинства: доброта, ум, обаяние, порядочность, незлобивость, чувство юмора, совестливость, скромность, ироничность, любопытство, обострённое чувство справедливости, романтичность. Внешний конфликт - с мачехой и сёстрами. Внутренний конфликт – любопытство, жажда любви и приключений против покорности и трусости. Любопытство берёт верх над страхом, заставляя Золушку быть смелой.
Вряд ли кто-то будет ассоциировать себя с Мачехой. Просто рассмотрим, какие качества делают мачеху Золушки полноценным персонажем.
Основной комедийный аспект Мачехи: Стерва. Недостатки: Импульсивность, сумасбродность, вспыльчивость, агрессивность, нахрапистость, наглость, глупость, лживость, властность, излишняя серьёзность, отсутствие чувства юмора, бесцеремонность, некомпетентность. Ненавидит падчерицу. Достоинства: самоуверенность, хитрость, волевой характер, настойчивость, верность мужу, любовь к дочерям.
Какой внутренний конфликт у мачехи? Поскольку это не главный герой, ей необязательно иметь внутренний конфликт. Внешний конфликт - конфликт с Золушкой. Мачеха всячески мешает падчерице найти своего принца.
Как видно, комедийным персонажем может быть и тот, кто ничем его не напоминает. Например, Ганнибал Лектор из Молчания Ягнят. Основной комедийный аспект этого персонажа - людоед, его кредо: Люди – лучшая диета.
Допустим, в общих чертах главный герой готов. Что теперь?.. Вспоминаю слова Сида Филда: "Человек - не то, что он говорит, а то, что он делает". Можно поспорить, но посыл верный. Личность, прежде всего, определяется поступками, а не словами. Поступки человека зависят от его характера. То же самое относится к трёхмерному персонажу. Значит, время вернуться к сценарию и посмотреть, что хочет ваш герой, в какие ситуации попадает, какие поступки совершает, как проявляется его характер и как он решает внутренний и внешний конфликт.
Небольшое замечание. Я обычно создаю главного героя в процессе разработки структуры сценария, когда логлайн (описание сюжета в одном-двух предложениях) уже готов. Затем на стадии редактирования сценария сверяю, отвечает ли герой требованиям "трёхмерности" и заложенным в него качествам.
Стало быть, возвращаемся к сценарию или, если он ещё не написан, к сюжету или сценарной структуре. Задайте себе следующие вопросы:
1. Действительно ли ваш персонаж является трёхмерным? Знаете ли вы его характер, моральные ценности, таланты, доминирующую черту, достоинства, недостатки, внутренний и внешний конфликт?
2. Будет ли герой интересен читетелю? Станет ли он ассоциировать себя с этим персонажем? Захочет ему подражать? Будет ли читатель волноваться и переживать за героя? (Кстати говоря, для этого герой необязательно должен быть симпатичным (likable). Однако герой обязательно должен быть "fascinating" - крайне интересным).
3. Отвечает ли созданный вами образ тому, каким должен быть главный герой данной истории?
4. Какова цель вашего героя? Будет ли она понятна и интересна зрителю?
5. Как проявляется характер протагониста? Какие поступки он совершает?
6. Какая у героя мотивация? (Внешняя и внутренняя).
7. Кто ему противостоит? Действительно ли оппонент могущественнее и сильнее главного героя?
8. Каковы ставки в борьбе между протагонистом (героем) и антагонистом (оппонентом)? Что герой потеряет, если не добьётся своей цели?
9. Как меняется персонаж к концу истории? Чему учится? Как растёт или деградирует?
10. Какой урок должен извлечь читатель из вашей истории?
Итак, при создании трехмерных персонажей учитывайте не только их физические и социальные особенности, но и психологические. Установите для каждого комедийного героя его основной комедийный аспект (для драматического - основную индивидуальную особенность характера), а также достоинства и недостатки. Не забудьте определить внутренний и внешний конфликт героя. Тогда ваши персонажи будут заметно отличаться от тех, что вы можете наблюдать в посредственных фильмах и сериалах."(с)